《仙剑奇侠传5》轻微剧透 最新试玩体验

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 当各位读者看得人本期杂志时还有短短几天的时间《仙剑奇侠传五》就将如约降临。你不是 已等得焦急了?请放心,你的等待时间是值得的!本期其他同学的绝一对一独一家无剧透试玩报告可能性给你看得人另有另一个 更加清晰的“仙剑5”,固然要强调“无剧透”,是可能性在试玩的过程中笔者体会到这麼另有另一个 道理:万恶的剧透肯定会杀死可是我意外的惊喜!可是我本篇试玩报告我太满 直接透露任何游戏剧情,也我太满 刊登任何冒出 重要台词的图片—做人要厚道!

仙剑五

  好了要说的东西够多可是我篇幅太满下面其他同学就略去废话一步一步来吧。

  画面:老树绽放华丽新花

  在上一期的责编手记中笔者原来提到“仙剑5”是一款“给你意外”的游戏,其我我确实“意外”底下还省略了另有另一个 字那可是我“惊喜”。

  而最给你“意外惊喜”的环节,可是我游戏的画面了。可能性日后笔者了解到“仙剑5”是采用RenderWare引擎开发的,你这个引擎日后制作过“仙剑4 ”“轩辕剑5”等国产单机游戏画面表现力要怎样想必其他同学心里有数。我确实姚仙表示仙剑5制作组对这款引擎的运用已足够熟练,也做了可是我强化但还是给你感觉可能性难与当下许多流行的强大引擎相比。给你意外的是,“仙剑5”却用这款老引擎做出了素质一流的画面甚至都还后能 说“仙剑5”是到目前为止国产单机游戏中画面效果最好的!口说无凭让其他同学通过几张图片来比较一下。

图1 官方最早放出的场景—— 猿啼峰

图3:游戏中的第另有另一个 城镇——清荷镇,猜猜这里是谁的家?

  图1和图3是官方日后放出的游戏场景壁纸是我不好有玩家怀疑这并时要游戏的实际运行画面吧,图2和图4是笔者在游戏中相关地点的实际截图(时要游戏开使英文英语 英语 不久后的场景),是时要几乎这麼差别呢?笔者的评测用机是+++++++++++++++++++++++这另有另一个 配置现在时要算高档了,可能性你的电脑更强力应该都还后能 跑出更好的画面来。

图2 猿啼峰,清风拂面树影摇曳彩蝶飞舞,真令人心旷神怡

图4:其他同学的小山贼下山来购物来咯!

  时要提到的是游戏画面的动态效果更强于静止的截图这是可能性场景中充满了“动”的因素,比如随风摆动的树枝和跟着晃 动的树影,即便斑驳的树影投在路边的草叶都上还后能 看得人一条根草叶上的阴影在变化。另外许多场景的天空中时要时有飞鸟掠过,可能性有树叶缓缓飘曳落下,笔者原来在枫丹谷因贪看湖边水鸟流连忘返而忘记了打怪前进。在游戏中段到达某个“仙剑”系列的经典地点时场景的细节设定达到了本作巅峰,处处有惊喜……为了不影响到其他同学第一次亲眼你这个场景时的惊喜给你厚道地不放截图了。不过相比场景的出色,游戏中3D人物建模要略逊一筹。综合画面来看即便“仙剑5”跟国外的顶级大作还有差距,但考虑到游戏的开发引擎,能有这麼表现足以超过笔者的期待值了,希望玩家在亲自体验都还后能 有和笔者一样的感受。

  战斗:轻松应对毫无劳累

  仙剑5依然采用了传统的回台制战斗模式,可能性你真的都还后能 接受你这个战斗模式——没辦法 暂且太勉强此人 ,谁也我太满 干涉你的选者权。但可能性你都还后能 接受你这个战斗模式可是我希望战斗都还后能 更流畅利索许多这麼“仙剑5”全部能满足你的要求。猜猜笔者最快的一次战斗用了几个 时间?——都还后能 5秒钟!时要倒回前面的地方去虐小怪,时要的是撒腿就逃甚至这麼用那些超威力大招。原困就在于“仙剑5”中有 着都还后能 快速开使英文英语 战斗的“微操作”。简单来说也我太满 太熟练利用“重复上个指令”和“动画注销”功能。“R”键是重复上另有另一个 操作“仙剑”玩家都不太熟悉;而“仙剑5”的战斗中除了普通攻击的动画都还后能 注销外,其余所有动画都都还后能 直接用Esc键和空格键来注销掉!包括施法术动画绝技动画吃药动画,甚至战斗胜利动画……是时要很贴心呢?更贴心的是战斗中所有的敌人都都还后能 直接显示一种属性和弱点属性上去就都还后能 用最克制它的法术来攻击。试想一下可能性你偷袭得手获得先攻可能性,而敌人又刚好是上一次战斗中打赢过的这时可是我直接R、Esc反复两三遍最后按空格跳过胜利动画5秒钟内进入战斗又开使英文英语 战斗时要梦想!从你这个高度来讲制作组毅然允许玩家随意按掉其他同学辛辛苦味做出来的各类法术动画岂时要相当慷慨大方的举动!

图7:一开使英文英语 一个劲要打点猴子狗熊那些的,习惯了!注意,把鼠标放上去敌人身上,就会显示它的属性

  关于战斗技能,除了每此人 的独有绝技外,最重要的当然是五灵法术和阴阳系法术。本作中每个角色都这麼任何初始五灵法术,时要去城镇中购买“符”来学习每买到另有另一个 五灵法术符就都还后能 让另有另一个 主角都针灸学会你这个法术。当然,不同的角色五灵属性数值不同比如姜云凡擅长的可是我“风”系,但时要位霸道的美女是五系法术全部都擅长但她的缺点是动作很重慢……另外在购买高级法术针灸学会了日后还不一定能马上使用,可能性你这麼针灸学会同系的低级法术并有足够的熟练度,是都还后能 使用高级法术的。悲催的笔者就可能性忘了在青荷镇(游戏中的第另有另一个 城镇)里购买第一级的阳系法术符原困稀里糊涂地打了一半多流程时要会用法术补血全靠吃药坚持……

  这次的战斗给人总体感觉可是我相当轻松,笔者甚至都希望都还后能 再困难许多了,难道是日后的某款有着苦战特色的国产单机游戏可能性把笔者锻炼成了百折不挠的战士?

图8:战斗中会与许多特殊怪物存在互动,我我确实永远也我太满 相信那些即将被你打死的东西……

  视觉:全程锁定注重表演

  “仙剑5”的视角是可是我玩家关心的。简单来说游戏里是全程锁视角的,你都还后能 习惯性地按住鼠标中键去切追尾视角,是可能性性做到的。牺牲了你这个现在3D游戏中的常见功能挺可借但我我确实PS系游戏《战神》系列也是采用了相同的视角控制辦法 ,可能性能合理切换镜头的机位都还后能 全程表现出电影化的效果。“仙剑5”自然可能性性像《战神3》那样简化地利用和切换镜头(人家是动作游戏),但游戏中根据地形的自动视角切换也相当到位了几乎这麼视角盲点,也都还后能 充分体会到游戏中的美景,这时要玩家自行去感受。下面放上去一组截图,是游戏最初阶段唐雨柔吹笛子的另有另一个 片段镜头的旋转都还后能 让玩家从各个高度欣赏到唐雨柔的身姿在悠扬的音乐中,沉浸在猿啼峰的美景里……

  细节:我我确实早就应该做到

  细节设定往往能体现制作组对玩家的“终极关怀”就像前面提到的在战斗中直接显示敌人的属性。这年头的玩家我我确实比十几年前的玩家要懒了,那会儿的玩家跑迷宫时要手动画地图打怪发现窍门时也会拿笔记许多“美女都怕肥肉,火怪都怕水攻”类似于于的心得可是我现在的技术进步这麼大那些提示为那些不做到游戏里方便玩家呢?

  “仙剑5”中体贴的细节有那些,帮我来简单例举许多:1,加入了自动存盘功能每10分钟自动存盘一次,注销了所有固定存盘点,给你在任意地点调出菜单来存盘再也我太满 存在时要重打几个 小时的悲剧了2打Boss不幸被全灭,大侠给你马上从头来过,选者“是”得话给你立刻原地满血复活重新挑战Boss: 3每场战斗胜利后,给你拥有少量的回血和回神,原来我太满 可能性在下场战斗前忘了加血而以贫弱情况表面对敌人;4,场景切换读取时间极短,进出许多小民宅偷东西时几乎这麼任何读取时间;5,迷宫的简单程度几乎达到了系列之最,每个迷宫的犄角你不踏遍都对不起此人 ,最方便的是每个迷宫中时要另有另一个 宝箱里藏有你这个迷宫的地图即便你这个迷宫可是我个简单的“田”字形不好意思,照样有地图……

  都还后能 说游戏基本上这麼给你明显感觉不方便的地方除了许多——在购买装备时应该同屏显示此人 现在的装备以作比较,可是我每次时要记好此人 穿着那些衣服拿着那些刀枪都还后能 去购买新的免得花错钱啊……

图5:黄山3怪之一的墨甲师登场!至于3怪中的那位神秘“美女”的真容,还是留待其他同学此人 去亲眼目睹吧!

图6:晴碧坡,这里似乎能嗅到青草的芳香,对了……还有一场重要的相会

  结语

  最后帮我还有可是我玩家关心游戏的剧情和音乐帮我说的是,这两者有的都会你时要亲自去游戏中体会的。“仙剑5”尝试对系列的世界观做另有另一个 总结和归纳,在游戏中给你在也我太满 经意的地方遇到许多小惊喜,可能性你熟悉“仙剑”系列你可能性在另有另一个 不起眼的NPC口中听到他谈论你熟悉的那些人和事不仅有“仙剑”1代的,还可能性有3代的、4代的。可能性你不慎被剧透了这麼很可能性会失掉那些意外会心一笑的可能性……总之可能性你决心亲自通关你这个游戏这麼在上论坛的之时要提高注意力,小自别踩到剧透的地雷!

  好了,这次的报告就到这里吧。值得一提的是,可能性笔者玩到的是最后的测试版,是我不好正式版的游戏都会有少量改动希望能越改越好!在后几期的杂志中,其他同学除了会推出全程主线+支线的攻略都会邀请玩家一齐来组织评论专题。敬请期待,敬请参与!